ビシャス邸 / 猛毒 / 背徳 / 英雄 / 空虚 / 邪悪 |
アニマクエストがある場合は事前申告すること。(ムービー入って固まる場合もあるので) |
| クリDは2倍のときとか適正だったらor暇だったら行ったらいいとおもう。長い上にたいしたうまくないです。55ならH背徳推奨。 ツルはボス直推奨。M一回やってみたらいいんじゃないかな・・・えらい時間と毒消し・包帯を必要とします。 レグナはボス直でもうまいかどうか・・・ってレベル。個人的にはあんまり行きたくねーですw |
| ビシャス邸(普通:Lv25〜/難:Lv45〜) | |
| ランク基準 | |
| 進行ルート | 道なり 幽霊師弟→燃え上がるシャンデリア→エダン |
| ボス攻略 | 【幽霊師弟】 沈黙・宣告・・・だったかな・・・ 沈黙は元素楽士が解除。呪いはシャマが消すか、プラの権能の祈りで頑張れ。 【燃え上がるシャンデリア】 盾がスタンでヘイトリセット・・・だと思うけどヘイト2位にいくとも限らないので謎。 【エダンビシャス】魔法攻撃 フリーズ→氷柱のDOTが痛いのでコメント(燃えてしまうのだから!だったっけ・・)が出たらすぐ避ける 食らった場合はフリーズを元素楽士が解除 |
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| 猛毒(普通:Lv30〜/難:Lv50〜) | |
| ランク基準 | 30分以内雑魚殲滅90%越えぐらいでS 80%台だとAにおちる。(確か) ボス+通り道の敵を狩ってA |
| 進行ルート | スコル→クーダン→黒なんとか その他雑魚の殲滅ルートはPTLによってまちまち 一番進行ルートがわからないDかもしれないw |
| ボス攻略 | 【スコル】 HP減ってくると雑魚を召喚。殲滅数に関係ないのでスルーしてもよし。 【クーダン】 血の呪い(最大HP80%減)をかけたプレイヤーを優先的に攻撃。後衛はこれにかかると即死フラグ。 でもこの呪い自体ランダムなのでどうしようもない。おとなしく死にましょう。もしくは逃げ回ったら回避できる・・・かもしれない。 戦術だとガチムチで耐えられる・・・ときもあるw 【黒なんとか】 範囲スタンあり。その際ヘイトリセット(多分)なので後衛はタゲとらないように気を付ける。 |
| メモ | サーベルマンモスがえらい固い。 妖精さんは魔法攻撃で魔法抵抗低い盾だとヤバイことになるかも。耐久そんなにないので魔法DDに移ったタゲはほっといてもいいと思う。 傷・毒が痛いので自己解除推奨。 |
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| 背徳(普通:Lv35〜/難:Lv55〜) | |
| ランク基準 | 30分以内でS 3回ぐらい死んでもSだった気がするw |
| 進行ルート | ノバート→アレックス→ティミラス→ビシャス |
| ボス攻略 | 【ノバート】 ヒーラーに優先沈黙、爆弾デバフ。爆弾デバフは気づかないことがあるのでぶつかりやすい前衛(特にDD)が食らった場合はチャットで言うといいかも。 【アレックス】 範囲あり。バーサクかかってると範囲で後衛は溶けるので要注意。 【ティミラス】魔法攻撃 攻撃自体は魔法だけど召喚する犬が物理。無敵時間30秒。 【ビシャス】魔法攻撃 氷柱DOTは避けやすいので避ける。 火炎まき散らし(かかった人の近くにいるとダメージ)が消せないので盾にかかった場合前衛DDは巻き込まれないように気を付ける。 ビシャスはさんで反対側に立つと当たらない・・・です多分。 |
| メモ | ティミラス部屋にいるガリガリはDOTがえらい痛いので野良だと大体スルー・・・だけどひっかけること多し。 もしやる場合は状態異常は即時自分で解除すること。解除待ってたら死ぬので1秒2秒がマジで命とりw 雑魚ロボットの範囲が痛いので後衛は巻き込まれないようにする。 |
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| 英雄(普通:Lv40〜/難:Lv60〜) | |
| ランク基準 | 30分以内、3回死んでもS ボスが多いせいか、死亡回数は割とゆるいかも |
| 進行ルート | ザブルス→コーラス→二グラム→エキダン→ポン→レガ |
| ボス攻略 | 【ザブルス】魔法攻撃 死の宣告は発動までが10秒と短いのでHLは注意。沈黙も20秒と長い。広域吸引→範囲魔法が痛い。 広域吸引を元素楽士が消すと範囲食らわなくて済む・・気がします。ので余裕があれば元素・ダンサーあたりが解除推奨。 【コーラス】 バーサク範囲が痛い。ちなみにバーサク3ぐらい重なるとぺらい戦術りっくんは被ダメ10k越えでオーバーキルされますw なんかやたらとうろうろするので巻き込まれないように注意。スタンでヘイトリセット有。 【二グラム】 回りにいる雑魚より弱い。範囲狩りしてると間違って永遠装備に入札しやすいので注意。(しかもまた永遠出やすい・・) 【エキダン】 ランダムタゲもいいところ。皆を一発ずつ叩いて回るレベル。メッセージと共に追従者を召喚する。 放置しておくとどんどん増えるので個人的には殲滅推奨なのですが野良だとエキダン狙って雑魚は消滅狙いなこともある。 無敵時間(30秒)が暇なので倒すことのほうが多いかなぁ。 【ポン】 「うるさい!黙ってろ」のたびに沈黙をとばす。開幕沈黙が大体戦術・ダンサーかHLにくるのでHLor魔法DDを狙ってると思われ。 クーダンと同じ血の呪い+優先攻撃あり。呪い→フリーズ飛ばしてきた後に攻撃してくると確実に逃げられないので元素楽士がフリーズ解除。 【一撃のレガントル】 戦闘開始とともに一撃の守護者を召喚。一撃レガ討伐で消滅なので放置推奨。 タゲばらけるしーってことでタンクが範囲→それに続いて範囲してると死んでるけどね・・ 受けよ!暴走の風!みたいなメッセージのあとに広域吸引→暴風で暴風食らった人(盾)のそばにいる人に固定ダメージ。 広域吸引・暴風ともに元素楽士で解除可能。 盾の広域吸引を解除すると暴走自体やってこない気もするんだけどちょっと調査してみます。 【レガ意思】 痛い。以上。 |
| メモ | アニマにも宣告やら呪いやらが来るので死にやすい。でもHLを逆恨みしない! レガ部屋は魔法MOBが痛くて盾が蒸発することもあり。転倒・スタン活用で援護する。特に凶悪な霊魂術師が痛いらしいので優先的に倒す。 墓守(赤いでっかいやつw)が狭いけど範囲あるので後衛は気を付ける。 |
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| 空虚(普通:Lv62〜) | |
| ランク基準 | |
| 進行ルート | 道なり タブーの魔道書→夢魔→サキュ→時間の征服者→エクスラマー |
| ボス攻略 | 【タブーの魔道書】 呪い・沈黙あり。 【夢魔】魔法攻撃 魔法抵抗高い人がタゲもつといいかも。最近だとめんどくさいからガチることおおし。 その際範囲魔法や範囲DOT、呪い・宣告などなど色々してくるので特に近接DDは死ぬかもしれないが泣かない。 【サキュ】魔法攻撃 反対側(時計がいるほう)からすこし引っ張ってずらすと入口側(ウコルンいるほう)から砂盾などで安全に攻撃可能。 最近はタイムアタック制なこともあるし、ずらしたところで範囲食らうときも多いのでガチるほうが多いかも。 というか百花でやる場合はめんどくさいのでガチですw そうなると誰がタゲとってもいいので若干タゲとり合戦みたくなってるのは私だけですか。 範囲攻撃(りっくんで4.6kぐらい)、転倒、フリーズ、呪い、熱病(近接だけかも)などなど多彩な攻撃で全滅の恐れありますが泣かない。 【時間の征服者】 特になし。 【エクスラマー】 昔は途中で召喚する竜巻をタゲ切りする方法が一般的だったけど、PA後この竜巻もやわくなったようなのでそのまま盾がタゲとって範囲で倒す。 盾に暴風がかかると周りの人にダメージを与えるので元素楽士が解除。 |
| メモ | ラピュタロボの範囲が痛い スタンなんかに巻き込まれようもんなら後衛は死ねる りっくんで範囲6.8kでした 雑魚でこれとか泣いちゃう・・・ 鏡・箱は相変わらず痛い。学者がいたらロボ出してあげるといいと思います。 サキュ・夢魔をガチることも考えて少なくともHLはもとよりHBは必ず確保。なんだったらHL2でもいいと思う。 |
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| 邪悪(普通:Lv45〜/難:Lv65〜) | |
| ランク基準 | 20分以内未死亡殲滅80%程度(多分束縛周りの敵を倒すと100%になる気がする)でS 一回死ぬと20分以内でもAです 時間・死亡回数共に割とシビア。 |
| 進行ルート | 死の騎士→未亡人→死の王 |
| ボス攻略 | 【死の騎士】 お決まりの血の呪い→優先攻撃あり。バーサク重なってると後衛は優先攻撃どころか範囲で死ねるw こいつもちょろちょろ動いてタゲ切れそうにになるので手前に来すぎたら後衛は後ろ側に回り込むとよし。 【未亡人】 範囲ISみたいのをしてくるのでエフェクト見えたら避ける。 こいつが召喚するべスポの攻撃力が半端ないので(りっくんだとバーサク1の範囲で4.5kぐらい3重なると即死w)個人的には討伐推奨。 攻撃力ありそうor平均Lv高いPTだと先に部屋の鍵をとったあと未亡人のみ倒してべスポスルーで逃げたりする。 べスポは沈黙かけると範囲攻撃してこないみたいです。あと、転倒が効くのでかわるがわるコカすといいとおもう。 【死の王】 一番遠くにいるキャラにメテオしてくる。これがかなり広範囲。呪いあり。無敵時間あり。結構長い。 フリーズ→メテオをしてくるときもある 私は耐えられる自信ないので自分だけでも解除して逃げますw 爆弾デバフもある。これがアニマにつくとわかりづらい上に自分のアニマについたら自分がまきこまれて死ぬ。どっかにそっとおくことw |
| メモ | 一部屋目の発火が痛いので元素楽士が解除する。二部屋目は魔法MOBが痛いので自信がなければ二回に分けてもいいのよ! |
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